استخراج یک شیء از عکس
سوژه مشخص در تصویر داری و میخواهی سریع به مش سهبعدی تبدیل شود.
مدلهای مناسب
شروع پیشنهادی: SAM به عکس و ماسک دقیق نیاز دارد؛ TRELLIS با یک عکس و رزولوشن 512 برای تست شروع میشود.

۷ مدل برای استخراج آبجکت از عکس، ساخت از متن، مش کمپلیگان، متریال PBR و خروجی GLB؛ ورودی و preset مناسب بازی، AR و محصول را مقایسه کن.
متن یا ۱ تا ۸ تصویر، خروجی GLB، هندسه تا PBR، low-poly/quad، A-pose/T-pose و بسته HighPack
انتخاب بر اساس خروجی
اول کاربرد را مشخص کن؛ بعد مدل و preset حداقلی پیشنهادی را ببین. برای جزئیات هر مدل، روی نام آن برو.
سوژه مشخص در تصویر داری و میخواهی سریع به مش سهبعدی تبدیل شود.
مدلهای مناسب
شروع پیشنهادی: SAM به عکس و ماسک دقیق نیاز دارد؛ TRELLIS با یک عکس و رزولوشن 512 برای تست شروع میشود.
برای concept اولیه بدون عکس مرجع، با هندسه ساده و زمان کم.
مدلهای مناسب
شروع پیشنهادی: Geometry/Plain و کیفیت Standard؛ بعد از تأیید فرم، texture یا PBR را فعال کن.
تعداد پلیگان، topology و pose باید برای موتور بازی قابل مدیریت باشد.
مدلهای مناسب
شروع پیشنهادی: Meshy روی Lowpoly و بدون بافت برای تست silhouette؛ برای کاراکتر A-pose یا T-pose را انتخاب کن.
بافت و متریال واقعی برای چرخاندن محصول در وب، AR یا کاتالوگ.
مدلهای مناسب
شروع پیشنهادی: چند نمای تمیز با نور ثابت؛ ابتدا Normal و سپس PBR برای نسخه نهایی.
فرم بدن و pose اولیه از جزئیات ریز بافت مهمتر است.
مدلهای مناسب
شروع پیشنهادی: A-pose/T-pose، مش Quad و کیفیت Medium؛ ریگ نهایی را بعد از بررسی topology انجام بده.
بسته خروجی و مش حرفهای برای pipeline طراحی و تولید.
مدلهای مناسب
شروع پیشنهادی: Rodin HighPack فقط با Quad معتبر است و هزینه بیشتری دارد؛ آن را برای نسخه تأییدشده نگه دار.
معیار اصلی را پیدا کن و فقط مدلهایی را مقایسه کن که همان نیاز را پوشش میدهند.
SAM 3D ارزانترین استخراج آبجکت است. کیفیت ماسک مستقیماً روی مرز هندسه اثر میگذارد.
Hunyuan Pro تا ۸، Rodin تا ۵ و Meshy/Tripo تا ۴ تصویر میگیرند؛ نور و زاویهها باید سازگار باشند.
Meshy کنترل low-poly/triangle/quad و pose دارد؛ Rodin برای بسته HighPack و quad مناسب است.
از Geometry یا 512 شروع کن. Normal، PBR، HD texture و HighPack را فقط بعد از تأیید شکل اضافه کن.
کاتالوگ فعال نقطه
همه ورودیها و گزینههای نمایشدادهشده واقعاً در استودیو قابل استفادهاند. قیمت شروع از تنظیمهای فعلی محاسبه میشود؛ قیمت ترکیب نهایی قبل از ساخت روی دکمه نمایش داده خواهد شد.
سم سهبعدی آبجکت
استخراج مدل سهبعدی از یک عکس و ماسک دقیق سوژه.
پیشفرض: preset ثابت
خروجی GLB· فارسی آمادهاین مدل preset ثابت دارد و آپشن عمومی جداگانهای لازم نیست.
هانیوان ۳.۱ پرو
مدل حرفهای Tencent با هندسه، نرمال، PBR و ورودی چندنما.
پیشفرض: فقط هندسه
خروجی GLB· فارسی آمادهمشی ۶
ساخت مدل سهبعدی از متن یا یک تا چهار تصویر با کنترل مش و متریال.
پیشفرض: بافت استاندارد، بدون بافت، کمپلیگان، بدون تغییر ژست
خروجی GLB· فارسی آمادهرودین نسل ۲
مدل سهبعدی از متن یا تا پنج تصویر با متریال و مش قابل انتخاب.
پیشفرض: کمحجم، ساده، استاندارد · مش خام
خروجی GLB· فارسی آمادهترلیس ۲
تبدیل یک عکس به مدل سهبعدی بافتدار GLB.
پیشفرض: اقتصادی · 512
خروجی GLB· فارسی آمادههانیوان ۳.۱ سریع
ساخت سریع مدل سهبعدی از متن یا یک عکس، با PBR اختیاری.
پیشفرض: فقط هندسه
خروجی GLB· فارسی آمادهتریپو ۳.۱
مدل سهبعدی از متن یا چند نما با تنظیم بافت و متریال.
پیشفرض: بدون بافت، استاندارد
خروجی GLB· فارسی آمادهعدد خام بهتنهایی قابل تصمیمگیری نیست. اثر هر گزینه روی خروجی، سرعت و هزینه را قبل از انتخاب بدان.
Geometry فقط فرم است؛ Normal جزئیات سطح و PBR رفتار نور روی متریال را اضافه میکند. هر مرحله میتواند هزینه را بالا ببرد.
بدون بافت برای بررسی silhouette و topology سریعتر است. HD texture را فقط برای دارایی نهایی فعال کن.
Low-poly برای بازی و موبایل، Triangle عمومی و Quad برای ویرایش، subdivision و ریگ مناسبتر است.
A-pose و T-pose برای کاراکتری که بعداً rig میشود مفید است؛ برای آبجکت و محصول None را نگه دار.
TRELLIS با 512 ارزانتر شروع میشود؛ 1024/1536 جزئیات بیشتری میدهد ولی preflight محافظهکارانه و تسویه هزینه واقعی دارد.
Rodin Standard مش خام یا Quad میدهد. HighPack فقط با Quad معتبر و برای pipeline حرفهای گرانتر است.
فرم قابل مدلسازی را توضیح بده؛ درباره پشت، ضخامت و متریال هم صریح باش.
قالب پیشنهادی
[نوع آبجکت] + [فرم و نسبتها] + [اجزای ضروری] + [ضخامت و پشت مدل] + [متریال] + [سبک] + [کاربرد و محدودیت مش]
نمونه کامل
یک صندلی مینیمال اسکاندیناوی با پایههای چوبی باریک، نشیمن پارچه خاکستری، ضخامت واقعی قطعات و پشت کامل، لبههای نرم، متریال PBR، مناسب نمایش محصول در وب، بدون زمین و بدون اجزای شناور
ابزارهای تخصصی
هر یک از این صفحهها فقط یک task مشخص را با ورودی و راهنمای خودش پوشش میدهد.
اگر ورودی تو عکس است، تبدیل عکس به مدل سهبعدی نکات عکاسی، ماسک، چندنما و بررسی فرم را قدمبهقدم پوشش میدهد.
این محدودیتها بخشی از انتخاب حرفهای مدلاند و روی کیفیت، قیمت یا امکان استفاده از خروجی اثر دارند.
همه مدلهای فعال به GLB تحویل میدهند. برای چاپ سهبعدی یا pipeline خاص ممکن است تبدیل و بررسی manifold لازم باشد.
مدل پشت سوژه را استنباط میکند. برای محصول حساس چندنما یا عکسهایی با اطلاعات کاملتر نتیجه مطمئنتری میدهد.
حتی خروجی باکیفیت باید از نظر scale، topology، UV، normal و مجوز استفاده قبل از تولید نهایی بازبینی شود.
پاسخ کوتاه به سوالهایی که قبل از انتخاب مدل و پرداخت کردیت مطرح میشوند.
SAM 3D Objects با عکس و ماسک دقیق ارزانترین گزینه فعال است. TRELLIS 512 نیز برای بازسازی سریع از یک عکس مناسب است.
Hunyuan Rapid برای شروع سریع، Tripo برای کیفیت و متریال مرحلهای و Hunyuan Pro برای چندنما و PBR انتخابهای اصلیاند.
PBR علاوه بر رنگ، ویژگیهایی مثل زبری و بازتاب را برای نورپردازی واقعیتر تعریف میکند؛ برای AR و محصول مفید است اما هزینه بیشتری دارد.
Low-poly برای عملکرد بهتر مناسب است. Quad برای ویرایش، subdivision و کاراکتر قابل ریگ ساختار بهتری میدهد.
بسته به مدل از یک تا هشت تصویر: Hunyuan Pro تا ۸، Rodin تا ۵ و Meshy/Tripo تا ۴ تصویر میپذیرند.
خروجی GLB برای نمایش و pipeline سهبعدی است. برای چاپ باید scale، بستهبودن مش، ضخامت و manifold بودن در نرمافزار تخصصی بررسی شود.
یک نسخه Geometry یا 512 بساز، مدل را از همه زاویهها ببین و بعد PBR، HD یا HighPack را فعال کن.